游戏创作2第二周——《the secret of Lost Cavern》
斩获43项国际大奖,27家媒体满分评价,知名制作人倾力推荐!你不容错过的时代巨作!
“AVG的灵魂”10/10——HardFun
“一件可玩的艺术品”5/5——504.net
“极致的视听享受!”Recommended——Cha
“采用跨时代游戏引擎制作,你从未见过的船新版本”Recommended——Chen Li
“我看不懂,但我大受震撼”Recommended——Xia Ting
“广告位出租”Recommended——Ye Jiu
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以上!都是宣传的瞎扯罢了!
游戏介绍
作业上传页面
这是一款在宣传上铆足了噱头的实验性游戏作品,从作业的上传页面开始,你就已经步入了制作组的陷阱。exe消失不见?宣传里充满神秘感的洞穴冒险游戏究竟如何打开?这一切都是制作组设置的游戏谜题!
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实况视频及游戏攻略(前后2P):
如有疑问,请使用安装包内debug文件夹
团队简介
<游创人会梦到小组名吗>
璃尘 —— 程序&策划
九叶 —— 策划&文案&宣传
茶 —— 主美
庭夏(我) —— 界面设计&文案
设计过程
游戏的主题是“机制即信息”,我们融合了一点meta和arg的要素进去,总的来说解谜思路就是信息的搜集和再利用(玩转win10文件夹&网络工具),开始和结局都有些没头没尾,是一次十分具有实验性的创作体验!
游戏背景及设计理念
这其实真的是一个一拍脑袋出的设计灵感….起源于我们程序的行为艺术口嗨)
程序:我想整活
策划&美术:你想做什么
程序:我想在展示的时候先表演一个新建文件夹,对着老师们说我们这周的游戏就是新建文件夹,皇帝的作业!然后你们要配合我和老师演起来,我们最后再放正式的作业
… …
然后我们就真的决定要做一个文件夹游戏了!玩转win10系统就从这一刻开始!熟练使用文件夹隐藏、文件夹加密、压缩文件加密、记事本加密、快捷方式指路以及UE4程序启动所需要的文件摆放在正确位置等平时被我们习以为常的小功能,完成了这款奇妙的游戏。
制作流程
这次的开始非常随意,策划一上手也摸不着什么玩法的头脑,于是程序自己搞出来了一个纯文件夹的探索demo:通过正确的探索路径,抵达正确的快捷方式大门前,走到这个神秘洞窟的True Ending
这个纯文件夹的demo游玩时长就能到达30分钟,甚至有多结局,想抵达真结局还要完成前置条件,看得出来程序真的在很认真地折磨我们(不)
大概周一的时候我们测试完成了这个纯文件夹demo,大家交流了感想后发现,单是以这种形式去呈现还是略显单薄,很像没有声音画面的互动视频,玩家可能会在过于复杂的文件夹与文字中迷失方向。于是策划开始就这个demo的理念出发,完善全游戏的玩法与流程,使玩家在每一步更有目标与动机。(demo被我们做成彩蛋了!)
我们确立了【解谜】与【寻找游戏】这两个概念后,为游戏增添了一些ARG的要素,利用我的个人博客为载体,制作了两篇虚拟游戏评论帖子,在帖子里埋藏着寻找游戏的线索。我们还制作(Neta)了非常有趣的宣传文案,来引发玩家对这个虚拟洞穴冒险的好奇心,从而跌入我们的陷阱。
玩家的大致游戏流程就是下载游戏→发现没有exe文件→开始寻找游戏→解谜获得线索→将pak文件与exe文件移动到正确位置→解开程序谜题→进入文件夹彩蛋关卡→来到真结局
整体游玩时长可以达到2小时以上,据体验者们反馈都陷入了解谜焦虑(点头)
收获
这周的奇妙形式对我们美术来说是很轻松的,几乎没有什么工作量。我负责的美术部分只有程序关卡的美术素材提供、结局的动态效果以及宣传图的再设计,其他的时间主要在文案的写作以及游戏的测试。
这种新颖有趣的尝试一直是我想在游创的课堂合作中体验的,短时间的小组合作就希望可以将些之前没有过的想法
落地,是很难得的事情。这周从想法的诞生开始到落地打磨,再到反复的测试,虽然过程枯燥但真的特别快乐!是制作【作品】的感觉。
最大的不足之处还是没有给玩家一个明确的目标与强有力的游戏驱动,主要的原因在于我们前期的引导很差,玩家在下载后还不明所以为什么找不到可执行文件,debug.log文件也很有可能造成误导,在经过了一番寻找后缀的尝试后可能就会直接放弃,直接第一关劝退。如果在下载后能够让玩家明确地认识到【啊,我已经进入游戏了】,留存度会好不少。其次就是反馈的问题,因为在游戏的前半段流程中都没有程序的提示,玩家很难意识到他们走在一条正确的道路上,无法及时收到反馈会让他们产生不安的心理,而由此可能错过解谜的要点,这都是我们没有提前考虑到的重要内容。